'Mass Effect 3' İçin Kendi Sonlarını Yapan Modcu

BioWare'in üçlemesinin sona ermesi, hayranların kollarını sıvadı ve bazılarının meseleyi kendi ellerine almasına neden oldu.

  • kadar tartışma için Kitle Etkisi: Andromeda son günlerde kur yaptı, hiçbir şey sonlarla ilgili geri tepme ile karşılaştırılamaz Kütle etkisi 3 . Herkesi memnun eden bir sonucu hayal etmek zor olsa da, genellikle sonların tatmin etmediğini hissettim. kimse . BioWare, yama yoluyla bitişi değiştirmeye karar verdiğinde, aynı şeyi yapan diğerlerine de kapıyı açtı.

    Son anlarla oynayan çeşitli modlar var. Kütle etkisi 3 , en popüler varlık 'Mass Effect 3 Mutlu Son Modu' 714.736 kez indirildi. Düşündüğünüz şeyi yapar - acıyı giderir. Ayrıca, Reapers'ı kontrol ettiği tespit edilen bir yapay zeka olan katalizör ile Shepard'ın konuşmasını kaldırmak da dahil olmak üzere son anlarda bazı ciddi düzenlemeler yapıyor.



    sonbahar bölüm 2 izlenecek yol

    Modder me3deager bundan ilham aldı ve 'KIREÇ—Daha Az, Daha Çok Sondur.' Her iki sonda da, 'savaş varlıklarınızın' hiçbirinin oynanan şey üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.



    Bunlardan biri, We Will Prevail, diğer mod tarafından yapılan değişiklikleri alır ve çocuksu katalizöre yapılan tüm referansları kaldırır. Size herhangi bir seçenek de sunulmuyor; Shepard'ın yapabileceği tek şey Reaper'ları yok etmek. Bu versiyonda, tüm sentetik yaşamın ölümüyle sonuçlanmaz, yalnızca Orakçılar ölür. Oyunun popüler (ve hayran hizmeti) Citadel indirilebilir içeriğini, oyuncuların kadroları ve önceki oyunlardan karakterleriyle etkileşime girebileceği bir son söze dönüştüren başka bir modla birleştirildiğinde en iyi sonucu verir.

    me3deager'ın diğer sonu The Cycle Continues, inanılmaz derecede karanlık. Normandiya, son saldırı sırasında ekibinizi almak için asla ortaya çıkmaz - hepsi ölür. Shepard, Reaper'ları yok etme gücüne sahip eski bir silah olan Crucible'ı güçlendirmekle görevlendirildiğinde başarısız olur. Shepard'ın yaraları çok fazlaydı ve umutsuzca bir kontrol paneline doğru sürünürken Shepard yere yığıldı. Reaper'lar hasatlarına başlarlar ve bitiş, Liara T'Soni'den gelecek neslin, umarız, Reaper'ları sona erdirmenin bir yolunu bulmaları için bir rica ile biter.



    hav .

    Geçenlerde me3deager ile onları derine inmeye ve kendi sonlarını yapmaya sevk eden şey hakkında daha fazla bilgi edinmek için sohbet ettim. Kütle etkisi 3 .

    (Röportaj, netlik için hafifçe düzenlendi.)



    Waypoint: Böyle bir mod yapan kişi diziyi çok önemseyen biri. Mass Effect'e aşık olmanızı sağlayan şey neydi?

    me3deager: Sovereign, Virmire'da Shepard ile konuşuyor. İşte o zaman ilk oyun, 'bu KİRLİ ama gerçekten değil KİRLİ ' için 'bu daha önce görmediğim bir şey.' Edebiyat konusunda bilgili değilim, bu yüzden kütle etkisi benim için tamamen yeniydi.

    Ondan sonra karakterler gelir. Kütle Etkisi 2 sadakat görevleri eğlenceliydi—intihar görevi benim için çok önemliydi.

    Üçüncü oyunun aciliyeti vardı, o kadar acildi ki, Reaper'ların Samanyolu'na tam olarak nasıl ulaştığını sormayı unuttum. Ve sonra, küçük sonları olan ilişkiler. Sonun biraz moral bozucu olabileceği bariz görünüyordu, ancak kazanıldığında buna razıyım - yine de bu son bana olay örgüsü açısından kazanılmış gibi gelmedi.

    Ama bence BioWare karakterler üzerinde çok çalıştı ve insanların veda etmesine izin verdi. Tüm ekip arkadaşlarının yanından geçen Dünya'daki FOB'daki yürüyüş…BioWare'in ne yaptığını biliyordum ve bunun üzerine bana düzgün bir şekilde teslim ettiler.

    Waypoint: Katalizör gibi bazı unsurları neden sondan kaldıralım?

    me3deager: Katalizörle konuşmak benim için çok fazla şeyi bozuyor. Yine de, Shepard'ın söylenenlere karşı çıkması için konuşmanın daha fazla seçeneğe ihtiyacı olduğunu hissettim. Seçimler de biraz garip görünüyordu. Tematik olarak, sonlar bazı insanlar için işe yarayabilir, ancak teknik yönler ve gereken alan büyüsü miktarı bana biraz fazla gelmeye başladı. Bu yüzden The Cycle Continues benim için en mantıklısı, We Will Prevail ise duygusal sonun benim için eğlenceli olmasına izin veriyor.

    Waypoint: Mass Effect topluluğu arasında, son oyunun sona erme şeklinden daha büyük bir tartışma olmadı. Onu ilk yendiğinizde nasıl hissettiniz?

    me3deager: Extended Cut DLC ile biten ilk oyunuma rağmen, bitirdiğim gece kafam karıştı. Ertesi sabah, biraz sinirlendim çünkü bana göre, katalizör konuşması serideki ikinci seferdi, verebileceğimi umduğum tepkiler aldım ama orada değildiler. Bu konuşma sırasında defalarca oldu. Ve sonları düşündükçe dizide gittikçe daha fazla olay örgüsü açıklığı görmeye devam ettim, bu da benim için onu mahvetti.

    İlk başta ilgimi çeken olay örgüsü olduğu için kütle etkisi , bu ayrıntıların göz ardı edildiğini veya çeliştiğini görmek zordu. İlginç karakterler yardımcı oldu, ancak asıl sorun beni rahatsız ediyordu.

    bir süper kahramanın itirafı

    Bu sadece bir günün bir kısmı sürdü ve bir ay kadar sonra başka bir üçleme koşusu yapıyordum. Yani, sanırım sonunda, iyi karakterler benim için olay örgüsüne galip geliyor. Ve modlar yardımcı olur. MEHEM [The Mass Effect 3 Happy Ending Mod] mükemmel olmasa da birçok üçleme çalışmasının konseptini çekici hale getirdi.

    Waypoint: Üzülmek ve örneğin bir mesaj panosunda veya Twitter'da şikayet etmek bir şeydir. Düşünceleri eyleme geçiren bir mod geliştirmeye başlamanıza ne sebep oldu?

    me3deager: Bu, yanıtlanması karmaşık bir soru. Sonuç olarak, üçleme çalışmalarım için MEHEM veya Extended Cut DLC ile havam iyiydi. JAM [JohnP's Alternatif MEHEM] başka bir seçenek ekledi ve nispeten bilinmeyen 'Bu Daha Çok Benzer' bitiş modu tatlıydı. Ama tüm bunları alt üst eden Citadel DLC'siydi.

    Citadel DLC'yi çıktığı gün yatana kadar oynadım. Sonra bir saat sonra uyandım ve sabahın geri kalanında işe gidene kadar oynadım. Onu sevdim. Sevimsiz, eğlenceli, hafif yürekli; her şey karakterler ve BioWare'in bilinçli şakalar yapmasıyla ilgiliydi. Bu yüzden hikaye sırasında oynamak için başka bir üçleme çalışmasına gittim. Bu benim için hiç işe yaramadı. Sonra oynamayı bıraktım, o koşuyu bitirdim ve oyunun sonunda denedim. Bu da benim için işe yaramadı.

    Bu noktada, Fob [MEHEM'in yaratıcısı] ile iletişime geçtim ve ses düzenlemenin ne kadar zor olduğunu sordum. Sonunda, bu mod sadece ses düzenlemelerinden çok daha fazlası oldu ve bazı insanlar için işe yaradı. Ama şimdi sorun şu ki, yaptığım bir mod istediğimden hızla uzaklaştı - ve benim için çalıştı - denemek isteyen başkaları için çalıştığından emin olmak için. İşte burada LIME devreye girdi.

    Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, Mass Effect'i gerçekten seviyorum ve kendim ve başkaları için birkaç mod yapabileceğimi düşündüm. İlk engeller bir kez aşıldığında, mod yapmak o kadar da kötü değil.

    idrar testi nasıl yapılır

    'Benim sorum genellikle kanon olup olmadığı değil. Hepsi kurgu olduğuna göre, benim sorum iyi kurgu olup olmadığı.'

    Mass Effect oyunlarının hiçbiri modifiye edilmek için tasarlanmamıştı. Aslında, PC sürümleri pek iyi değil. Bu, projenizi ne kadar zorlaştırdı?

    me3deager: LIME için, daha önce birkaç mod yaptığım için ne yaptığımı biliyordum. Benim için hala biraz karmaşıktı ve içinde hala birkaç küçük hata var, ancak çoğu insan muhtemelen fark etmeyecek.

    Ancak modlama ön tarafta oldukça zordu. Hiçbir hex bilmeden, küçük bir mod yapmaya gittim. ME2 bu saf bir altıgen düzenlemeydi. 2013'te dosyaları orijinallerinden daha büyük yapamıyorduk. Artık sadece dosyaları büyütmekle kalmıyoruz, aynı zamanda yeni dosyalar ekleyebilir ve oyunun onlara işaret etmesini sağlayabiliriz. Gerçekten açık seçenekler.

    Mod yapmamı sağlayan şey gerçekten zeki insanlardan yardım almamdı. Hepsini burada listelemek için çok fazla var, ancak Fob (beni başlatan), JohnP ve Kinkojiro'dan bahsetmemek suç olur. Ve elbette, WarrantyVoider ve bunu yapan ekip me3explorer [popüler bir modlama aracı].

    Waypoint: Sonlar asla herkesi memnun etmeyecek. Bu bir sonun doğasıdır. LIME ile kendiniz için mi yoksa hayranlar için mi bir şeyler yapıyordunuz?

    me3deager: Beni şaşırtan şey, oldukça karanlık olsa da LIME'ın karanlık versiyonunu sevdiğimdi. Yani evet, Shepard ve herkes ölüyor ama benim işime yarıyor. Ayrıca, katalizör konuşmasını atlayan karanlık bir son tercih edecek birkaç kişi olacağını biliyordum.

    Waypoint: Buna dayanarak, hayranların tepkisi ne oldu? ne k geri bildirim aldınız mı? Aniden, bu senaryoda BioWare'in koltuğundasınız!

    me3deager: Neyse ki moddan para kazanamıyorum ve yapmak da istemem, bu yüzden en azından aptal olduğunu düşündüyse kimse parasını ödemedi. Şaşırtıcı miktarda öneri ve istek aldım. Sonlarda kaç farklı görüş olduğunu göstermeye gider. [adlı bir kullanıcı] plazmaFLOW onu o kadar çok beğendi ki, onun için bazı özel animasyonlar yapmayı teklif etti ve bu, üçlemede gördüğüm en iyi hayran yapımı animasyon.

    Gerçek bir fikir edinmek için bireysel indirme sayısına karşı onaylara bakma eğilimindeyim. LIME'dan gördüklerime ve bunu diğer oyunların modlarıyla karşılaştırdığımda, iyi karşılandığını düşünüyorum. Bazı insanlar bundan gerçekten hoşlanıyor, bazıları muhtemelen 'meh', bazıları muhtemelen oldukça aptal olduğunu düşündü ve çoğunluk onu indirme zahmetine girmedi. Birinin kurtarışını veya oyununu bozmadığım sürece, bu bir kazançtır. Ama dürüst olmak gerekirse, yaptığım bir modun diziyi onlar için kurtardığını söyleyenlerin yanıtını kabul etmemek… evet, bu iyi hissettiriyor. Keşke insanlar için bu duygu için modlara ihtiyaç olmasaydı ama ben bile modlu üçleme koşularını tercih ediyorum.

    Yine de BioWare'in koltuğundaymışım gibi cevap vermekte tereddüt ediyorum. Meslek hayatlarının yıllarını yeni bir şey yaratmaya adadılar. Sadece daldım ve onların birkaç şeyini değiştirdim. Aldıkları tepkiye çok üzüldüm. Tabii, sonu benim favorim değildi ama bu kadar üzülmek için mi? BioWare'in insanların bu kadar önemsemesine neden olmak için üçlemenin çoğunda ne kadar başarılı olduğunu gösteriyor.

    Görüntüler Electronic Arts'ın izniyle

    Waypoint: Hikaye düzenlemeleri yapmak zor. Yazarlar siz değilsiniz. Siz BioWare değilsiniz. Kanon sayılmıyorsa, sonu düzenlemenin anlamı nedir?

    me3deager: Bu sadece bir hayran kurgusu, hepsi bu. Ama bana göre, bu benim kurgum. Belirli bir üçleme koşusunda kullandığım Shepard bunu deneyimleyecek; ne deneyimleyeceğim. Buna karşılık, biri bir mod kullanırsa, o zaman o Shepard için ya da belki bir bütün olarak oyun için onun kurgusu olur.

    porno yapmalı mıyım

    Sorum genellikle kanun olup olmadığı değil. Hepsi kurgu olduğuna göre, benim sorum iyi kurgu olup olmadığı. Geliştirici tarafından oluşturulan yerleşik kurgu benim için çalışmıyorsa, bir içerik modunu düşünebilirim. Çoğu durumda umurumda değil, ancak Citadel DLC hakkındaki görüşlerimde gördüğünüz gibi, farklı bir şey istediğime karar verdim.

    BioWare, Citadel DLC'yi hikayenin değil, oyunun sonu olarak düşünüyor gibi görünüyor. Hoşçakal dosyalarında bazı 'sahne yönergeleri' buldum ve bunun son sahne olduğunu ve Shepard'ın söyleyeceği son sözler olduğunu belirtiyorlar. hikaye. Oldukça benzersiz bir DLC. Sondaki tepki olmasaydı, başaracaklarından şüpheliyim.

    Waypoint: Nasıl hissediyorsun Andromeda mı?

    me3deager: Şu anda 15 saatten fazla Andromeda, ve sanırım hikayenin duygusal düzeyde nereye gittiğini görüyorum. Sanırım eğleneceğim Andromeda biraz.

    Patrick'i takip et heyecan . Bir ipucu veya hikaye fikriniz varsa, ona bir e-posta bırakın İşte .

    Ilginç Haberler